戦場に措いて撃墜されることは、点数のマイナス以外にも味方共有コストの減少、戦線への復帰の時間、相手のモチベーションの上昇等様々な状況の変化を生み出します。
撃墜されない為には各カテゴリーを問わず、敵に攻撃されないか、敵の攻撃を回避するかしかありません。
この項では敵の攻撃を回避することに焦点を充てて解説いたします。